Los Cimientos de una Revolución
Todo comenzó en una pequeña oficina de Barcelona cuando nuestro equipo fundador se dio cuenta de una realidad frustrante: las herramientas existentes para crear entornos 3D eran complicadas, costosas y poco accesibles para desarrolladores independientes. Era como si la industria hubiera olvidado que detrás de cada gran videojuego hay personas creativas que necesitan herramientas intuitivas.

- Lanzamiento de la primera versión beta con 50 desarrolladores pioneros
- Desarrollo del motor de renderizado proprietario OptimRender 1.0
- Establecimiento de la sede principal en Terrassa, Barcelona
- Primera ronda de financiación semilla completada exitosamente